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微软在X018上公布了《地铁:离去》的新预告,为我们带来了游戏的斯巴达典藏版本。
《地铁:离去》新预告:
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作为根据小说改编的游戏,《巫师》系列和《地铁》系列在全球都享有很高的知名度。但这两部小说的作者三观却有些差异,近日《地铁2033》的作者Dmitry Glukhovsky在接受采访时,直接称呼《巫
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之前《地铁:离去》的发行商负责人Huw Beynon曾透露,《地铁:离去》的游戏长度超过了前两作《地体2033》和《地铁:最后的曙光》之和,可以说规模是相当之庞大。但由此也引发了玩家们的一个问题:
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英伟达GeForce公布了一段《地铁:离去》的RTX技术演示,为我们带来了在这款游戏中光线追踪技术的运用效果。
《地铁:离去》RTX技术演示:
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发行商Deep Silver的全球品牌负责人Huw Beynon接受了GamesTM杂志的采访,而他谈到了有关《地铁:离去》游戏内容方面的问题,本作除了地图大小完全超越前作之外,在内容方面也更进了
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NVIDIA在发布RTX显卡之后,公布了一批将要采用实时光线追踪技术的游戏,包括本月要发的《古墓丽影:暗影》、跳票到11月的《战地V》和定档明年的《Metro Exodus(地铁:离去)》。
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根据早先情报,我们已得知《地铁:离去》将会使用RTX技术,目前外媒PCGamesHardware带来了进一步的消息。根据其分享的游戏设定截图可知,《地铁:离去》还支持NVIDIA Hairwork
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大家早上好~
重点关注:
1、《地铁:离去》将会使用NVIDIA Hairworks
根据早先情报,我们已得知《地铁:离去》将会使用RTX技术,目前外媒PCGamesHardware
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《地铁:离去》是第一批宣布支持RTX光线追踪技术的游戏之一,近日4A Games的渲染程序师Ben Archard向Rock, Paper, Shotgun证实,他们的目标是希望《地铁:离去》能够
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在2018科隆游戏展上,我们有幸试玩到了《地铁》新作的第一个可玩demo。本作采取了更为开放的环境设计,让主角阿尔乔姆从阴森黑暗的地铁系统上到了地面。接下来我会从地图元素和战斗方式等几个方面给大家
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在今天下午的Xbox采访片段中,《地铁:离去》为我们公布了一段包含潜行战斗的游戏演示,而IGN则带来了这段演示的完整版本,包括了白天在野外的探索,以及夜晚战斗的多种不同遭遇方式。
《地铁:离去》
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点击进入科隆游戏展专题,海量情报一网打尽
《地铁:离去》在科隆游戏展上公布了新的实机演示视频,大家一起来看看吧。
演示视频:
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在正式为大家介绍了RTX技术之后,老黄又在英伟达的发布会上请到了来自《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》以及《战地5》等游戏的开发者,为大家详细介绍了他们是如何在游戏中应用光线追踪技术,如何带来更出
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《地铁》系列开发商4A Games马耳他工作室打造的巨作《地铁:离去》曝光超酷“极光限定版”,游戏中可以作为基地的“极光列车”那个著名的红星标志成为这款限定版的亮点,游戏厂商特制了带有可触摸红星标
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继中国消防等官方微博,上海地铁官方微博“上海地铁shmetro”也变身会玩的“游戏博主”了,今日随着《地铁:离去》开放预购,上海地铁官方微博发布了一则“安利”,倾情推荐这款“地铁游戏”开放Stea
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今日由4A Games打造,Deep Silver发行的FPS大作《地铁:离去》正式开放了预购,本作在Steam国区标准版售价158元,黄金版售价221元。作为一款3A大作可以说定价非常厚道了。
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《地铁:离去》在E3上为我们带来了一段极为出彩的演示,那时我们就能够看到游戏中相当可观的武器自定义系统,而这个系统究竟有多丰富呢?游戏发行商Deep Silver的负责人Huw Beynon表示,
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我们都知道《地铁:离去》这一次会拥有更大的开放式关卡设计,但究竟会有多大呢?游戏发行商Deep Silver的管理代表Huw Beynon在采访中就为玩家们解答了这个问题。
《地铁:离去》E3演
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之前我们报道过《地铁:离去》将有光线追踪和四季交替,最近,4A Games又介绍了关于昼夜系统的新情报,游戏中昼夜变换会影响NPC的行为,同时也会催生更多对付敌人的战术。
创意总监Joh
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乌克兰4A Games开发的《地铁:离去》本届E3展会公布了最新游戏演示,官方网站日前公布了游戏详情,大量游戏细节曝光,而本作还将是首个采用即时光线追踪游戏的作品,本作将按照春夏秋冬四个季节进行,
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今日,4AGames公布了《地铁:离去》的一段17分钟演示视频,视频并不是一段完整的流程,而是通过剪辑的方式演示各种游戏场景和玩法内容,将核心
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在今日的E3发布会现场,公布了《地铁:离去》的实机演示预告,俄罗斯地下避难所的主角与队友一同出击作战,大量异形怪兽亮相,也有争夺地盘的人类
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国外论坛Reddit上曝光了五张《地铁:离去》的游戏截图,更多消息应该会在微软E3发布会公布。
此前游戏已经
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由THQ Nordic旗下Deep Silver发行,4A Games打造的FPS大作《地铁:离去》原本预计在2018年秋季发售。而今日THQ Nordic发布的财报中显示,本作将延期至2019年
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开发商4A Games宣布,《地铁:离去》将首发采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。在GDC 2018上,4A Games表示不想制造一个理论技术演示,来展示4A引擎的R
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在今年的GDC 2018大会上,NVIDIA公布了RTX实时光线追踪技术,它能够为内容创作者和游戏开发者提供电影级画质的实时渲染。
而今日,《地铁:离去》的开发商4A Games宣布,本作将
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《地铁:离去》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采
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4A Games的《地铁》系列一贯以炫技的视觉效果受到玩家欢迎,不过系列前几作大多都发生在狭窄的黑暗空间,让人无法感受到游戏引擎的真正实力。而新作《地铁:离去》则将游戏场景放在了更大的开放空间当中
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