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暗黑3首席制作Keith Lee 最新采访问:暗黑3的故事情节是如何与暗黑2毁灭之王相承接的呢?特别是世界之石是否被毁灭了呢?Keith Lee:嗯,暗黑3的故事开始于暗黑2结束后20年。故事是这样开
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《Fallout3》(中文名:辐射3)的制作总监Ashley Cheng近日公开表示请求暴雪原谅其称暴雪的星际和暗黑续作保守的言论。
在他自己的博客上,Cheng曾经表示他对两款游戏(指,星
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《Fallout3》(中文名:辐射3)的制作总监Ashley Cheng近日公开表示请求暴雪原谅其称暴雪的星际和暗黑续作保守的言论。
在他自己的博客上,Cheng曾经表示他对两款游戏(指
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来自于 Abd al-Hazir 的手记:
穿行在Tristram广阔的大地上,周围尽是繁茂的森林,涓涓细流的河水,我不禁感叹造物者的伟大,而当我朝着Wortham渔村走去,天空却突然变得像
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日前在接受Eurogamer记者采访时,暴雪公司高级副总裁Rob Pardo表示,尽管PC是推出《暗黑破坏神III(Diablo III)》最理想的平台,但将这款作品移植到家用机从理论上来说依然可
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最近爆出国外gameplay网站已经提前放出象《暗黑破坏神3》《星际争霸2》这样的神秘大作的提前预购信息,预购时间都详细信息列了出来,《暗黑破坏神3》时间定在2008年11月28日,《星际争霸
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随着时间的继续推移,暴雪公布的资料越来越多,暗黑3神秘的面纱也正在一层一层的被慢慢揭开,这一次我们给大家带来的暗黑3的游戏世界地图,细心的你,是不是会有一丝似曾相识的感觉?
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玩家们都知道游戏当中存在的PK,一般来说PK分两种:一种是恶意PK,就是玩家可以随心所欲的想杀人就杀人;还有一种就是技术上的PK,双方为了证明一下各自的实力而在双方都同意的情况下进行的PK,说
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没有,这根本就是个骗局。
——没有你还发什么新闻!
因为这几天玩家比较亢奋,上个月就被官方否认的“《星际争霸II》硬件需求”都能泛起沉渣再掀波澜,只怕这条让人血脉忿张的(假)消息又要让玩家白激动一
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作为一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家们在冒险中可以体验丰富多
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万众瞩目的《暗黑破坏神3》终于再法国暴雪精英邀请赛上揭开了神秘的面纱。
法国时间2008年6月27日下午3点45分,在《暗黑破坏神3》公布3个小时后,记者对暴雪公司的产品开发执行副总裁Fra
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《暗黑破坏神III》是什么?
《暗黑破坏神III》是一款终极动作类角色扮演游戏,《暗黑破坏神III》是暗黑破坏神系列的完美延续。玩家可以在五种不同的职业中进行选择,如野蛮人或者巫医,每种职业
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以下是来自Worldwide InvitationalI中对暴雪娱乐最新角色扮演动作游戏《暗黑破坏神3 》的试玩汇总。《暗黑破坏神3》除了满足热爱游戏的玩家们之外,暴雪还增加了游戏里血液和尸体停留
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这是来自《暗黑破坏神3》忠实的FANS们精心自制的野蛮人超酷技能动画图,图画经过细心的暗黑FANS们处理之后,《暗
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在此次座谈会上《暗黑破坏神3》的设计大师们还透露一个更为重要的环节,就是《暗黑破坏神3》从东方文化中获得灵感。首席世界设计师 Leonard Boyarsky 和艺术总监 Brian Morris
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暴雪在近日特别举办了一场针对玩家们最感兴趣的《暗黑破坏神 3》职业角色设定座谈会。玩家们在这次举办的座谈会上可以就他们最想知道的《暗黑破坏神3》游戏职业设定问题上可以面对面的向《暗黑破坏神3》游戏
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Blizzard 于 2008 年 6 月 28 日正式发表《暗黑破坏神3》之后,全球卷起了一片狂热,这一刻全世界几乎都发疯了!!本篇文章很长,但是我知道,对于暗黑这种内涵游戏来讲,再长的文章也不
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现有近两万人联署了这份请愿,呼吁《Diablo III》的设计人员转变那种卡通化设计风格,少用活泼的色彩,把环境塑造得更现实点;他们尤其不能忍受户外场景中那“鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的
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刚刚得到的消息,著名PC Games网站在今天更新之后,《暗黑破坏神3》惊现在预定游戏列表当中。该网站列出的《暗黑破坏神3》预定日期为09年的3月27日,与暴雪在
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等待八年之久,震撼全球的暴雪公司暗黑破坏神新作《Diablo 3》已于上月底公开。暴雪副总裁Frank Pearce与《暗黑破坏神3》首席设计师Jay Wilson专门针对媒体举行了新闻发布会。以
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我是《暗黑破坏神3》首席世界设计师Leonard Boyarsky,欢迎大家参加这场“《暗黑破坏神》角色设定座谈会”。
《暗黑破坏神3》中的角色都拥有独特的个性,每个角色有各自的设计目的及造
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大家好,我是Brian Morrisroe,《暗黑破坏神3》的艺术总监。为了创造《暗黑破坏神3》的艺术效果,我们采用了Leonard谈到的许多东西,以及来自设计师的建议,我们就是从这里接手并开始创
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我是《暗黑破坏神3》的首席设计师Jay Wilson。今天,我会向各位介绍《暗黑破坏神3》的核心设计理念。我们一直强调这游戏是以前几代内容为基础而设计的,我们用了哪些方法来让这游戏符合《暗黑破坏神
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暴雪执行副总裁Rob Pardo在全球精英邀请赛的座谈中透露了新网游的消息,而在被问及至于已知的项目的发布日期吗时,他说:
“众所周知,完工之日就是上市之时”
这明显是可恶的商人腔调,
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在《暗黑破坏神3》公开之后,《暗黑破坏神3》开发人员侧面嘲讽了旗舰工作室开发的《暗黑之门:伦敦》。旗舰工作室是由原暴雪开发过《暗黑破坏神1,2》的开发组成员创办。
《暗黑破坏神3》首席设
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6月29日,暴雪副社长Frank Pearce和《魔兽世界》首席设计师Tom Chilton透露了《星际争霸2》和《魔兽世界》资料片《巫妖王之怒》的开发现状,并证实暴雪正在开发除暗黑3之外的另一款
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欢呼声响彻云霄之后,现在该坐下来发牢骚了。
有超过6000名玩家在PetitionOnline网站联署了一份请愿,对该作的画面设定表示不满:
他们觉得画面色调过于明亮,人物造型过于卡通,与《魔
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