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《骑马与砍杀2:领主》官方公布了一篇新的开发日志,为我们带来了游戏中犯罪系统中的介绍,游戏中将会分为三种犯罪等级,玩家们可以在成为封臣或者国王之后利用自己的影响力来减轻或者摆脱罪名,然而这会影响到
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骑砍中文站公开了《骑马与砍杀2:领主》的新开发日志,这次介绍的是游戏中的自定义战斗功能,玩家可设定的内容非常丰富,包括阵营、军队规模、地图、攻守方甚至季节都可以自由设置。自定义战斗既可以让玩家直接
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Talesworld今天发布了新一期《骑马与砍杀2》开发日志,向我们介绍了游戏中的说服系统,一起来了解一下。
以下为开发日志内容:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
这周的日志里,我们要给大家
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在新一期《骑马与砍杀2》开放日志中,开发者谈及了修复游戏bug的一些趣闻以及更多有关子嗣系统的内容,一起来了解一下。
以下为官方日志原文:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
说到游戏,
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《骑马与砍杀2:领主》今天发布了一篇新的开发日志,介绍了游戏的核心——聚落(人类聚居和生活的场所),游戏中的不少行动和事件都是围绕聚落发生的。玩家可以通过聚落工程更好地管理自己的封地,同时拥有更多
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《骑马与砍杀2:领主》今天发布了新的开发日志,详细介绍了游戏的建设项目,民用建筑能让自己的封地有更好的生产和经济能力,军用建筑能让封地更加坚固,一起来了解下吧。
开发日志全文如下:
卡
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《骑马与砍杀2:领主》今天发布了一篇新的开发日志,通过采访设计师Gunduzhan Gunduz介绍了游戏中的地形与场景,同时分享了季节系统的动态效果。另外设计师还透露本作比前作的士兵更多,战场更
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《骑马与砍杀2:领主》今天发布了一篇新的开发日志,开发组以诞生的女儿Ruwa为例,介绍了游戏中的子嗣系统,一起来了解一下吧。
以下为开发日志:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
好消息
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《骑马与砍杀2:领主》今天公布了一篇新的开发日志,角色动画师Abdullah Nakipoglu介绍了游戏中的复杂角色动作制作流程,一起来了解一下。
以下为开发日志:
拉迪亚的战士们,大家
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Talewolds今天发布了一篇《骑马与砍杀2》开发日志,向玩家们进一步介绍本作中的地图设计与城镇设计,一起来了解一下。
以下为开发日志:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
在中世纪,城堡和要
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《骑马与砍杀2:领主》公布了最新一期的开发日志,为我们带来了美女游戏美工ülker Dikmen的问答,给我们展示了她在开发过程中都负责了一些怎样的内容。中文翻译由骑马与砍杀中文站翻译制作。
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《骑马与砍杀2:领主》在新一期的开发日志中,为我们带来了游戏中全新战斗AI的介绍,这一次AI将会利用战场上的失误和弱点来进行有效进攻,玩家们将会面临更大的挑战。中文翻译由骑马与砍杀中文站翻译制作。
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《骑马与砍杀2:领主》官方公布了新一期的开发者日志,中文翻译由骑马与砍杀中文站的贤狼赫萝提供,具体内容如下:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
由于某些不可预测的原因,我们这周无法和设计
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《骑马与砍杀2:领主》官方公布了新一期的开发者日志,中文翻译由骑马与砍杀中文站的贤狼赫萝提供,具体内容如下:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
游戏开发可能会是一件棘手的事情。有的时
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今日,骑马与砍杀中文站带来了《骑马与砍杀2:领主》的最新开发日志译文,介绍了游戏中的王国管理功能。玩家作为一名领主,家族、封地、政策、军队都是非常重要的游戏组成部分,如何管理这些内容对游戏的进程有
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《骑马与砍杀2:领主》官方公布了新一期的开发者日志,为我们带来了开发团队中UI设计师EmreÖzdemir对一些相关问题的解答与看法。开发者日志的中文翻译由骑马与砍杀中文站的云翳提供,具体内容如下
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《骑马与砍杀2:领主》在Steam上公布了新一期的开发日志,为大家带来了游戏中升级版的任务界面介绍和展示,虽然任务并不是游戏中的主要玩法,但不同的任务却会为游戏带来重大的变化。相较于前作,这一代在
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《骑马与砍杀2:领主》官方近日在Steam社区发布了最新的开发日志,由在《骑砍2》中负责计算机引擎及优化的引擎程序员Burak Dermanlı为我们介绍游戏中的全新引擎。
公告译文:
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TaleWorlds今天发布了新的开发者博客,他们表示在科隆展后,《骑马与砍杀》开发团队的每个人都休息了一段时间,现在大家都回到了工作岗位上,并且一起讨论今年展会上的一些重点话题,对于其中的一些话
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点击进入科隆游戏展专题,海量情报一网打尽
这周Taleworlds在科隆展上为我们展示了《骑马与砍杀2》的单人战役模式,今日Taleworlds在Steam社区也发表了开发者博客,为我们解释
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点击进入科隆游戏展专题,海量情报一网打尽
TalesWorlds大作《骑马与砍杀2》日前由IGN曝光单机战役演示,玩家可以操控猛男壮汉驰骋竞技场,还可以沙盒地图上肆意探索挑战,以及进行攻城战
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《骑马与砍杀2:领主》自从公布至今已经度过了一个相当“漫长”的时间,而在每一次官方的展示中,游戏的内容也在不断地发生着变化。那么在目前的游戏中,开发者们都对游戏的玩法和设定做出了哪些改动呢?我们在
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TalesWorlds今天公布了《骑马与砍杀2》Gamescom 2018游戏宣传片,本段视频向我们展示了单人沙盒战役的游戏内容,一起来欣赏一下。
gsVideo("优酷", "")
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昨日,《骑马与砍杀2:领主》官方宣布,将在本次科隆国际游戏展上展示游戏的单人沙盒战役演示,玩家可以体验探索地图、训练军队、参与战役、买卖货物等丰富的游戏内容。
官方公告原文:
卡拉迪亚
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近日《骑马与砍杀2:领主》官方更新了新开发日志,这次官方要为我们介绍的不再是战场与战斗的细节,而是战略层面上的内容,一览游戏中玩家获取重要信息的来源:百科。
《骑马与砍杀2:领主》将亮相今年
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《骑马与砍杀2》开发日志更新,进行了周年回顾,虽然这篇文章仍然没有发售日期,不过官方表示“大事即将到来”。以下为@骑马与砍杀中文站发布的原文:
今天是具有里程碑意义的一天:《骑砍2开发日
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《骑马与砍杀》之所以能够赢得广大玩家们的喜爱,除了非常出彩的马上战斗与战场命令系统之外,简易框架所带来的各式各样玩家MOD也是很重要的一部分,题材从历史到魔幻都有涉及。而官方在《骑马与砍杀2》最新
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近日,官方发布了最新的《骑马与砍杀2:领主》开发日志,添加了一个战斗报告界面,并对其运作原理做出了解释说明。
开发日志原文地址>>
开发日志原文:
卡拉迪亚的战士,你好!
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最近,《骑马与砍杀2:领主》官方在Steam上更新了游戏的更新日志,通过战役人工智能程序师Ozan Gümüş向我们介绍了游戏的更多内容。
前言:
《骑马与砍杀2:领主》与其他沙盒游戏
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《骑马与砍杀2》放出了每周的更新日志,这次介绍的是游戏内的城镇菜单。
在《骑砍2》中城镇菜单进行了改进,不再全屏,而是作为活动UI出现在游戏界面的顶部。开发团队希望这样的改进能够在访问定
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