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冲锋的号角已经吹响,喧天的枪炮即将齐鸣,《Call of Duty Online(使命召唤OL)》正式封测将于本月底震撼开启!
值得所有玩家期待的是,游民星空已与官方达成战略合作,成为全网独家官方授
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《战地》系列与《使命召唤》系列的对决一直是玩家们茶余饭后热议的话题,而关于两款游戏的开发商之间的对比却鲜有玩家提起,这里带来的是由国内玩家“戰地风雲4”的对比,一起来看看吧!
实际上北欧游戏人的福利
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有句话说的好,穷玩车,富玩表,傻逼秀手机,吊丝玩电脑。吊丝在电脑上除了上x吧有你春暖花开这类的澡堂子网下A片撸管之外,更多的时间就是玩免安装汉化硬盘版游戏。那吊丝们最爱玩什么样的的游戏呢?下面让我们一
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对于一款FPS游戏来说懂得听声辩位是一项重要的技能。
而对于COD系列来说听声并不是那么容易,因为地图复杂同时还有繁多的语音,其实游戏是想准确的听声是很困难的。
初级篇:
神马你说这游戏有UAV
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使命召唤OL眼下一测已经结束,二测也会在近期开始。而众多玩家当中既有COD的资深高玩,也有其他游戏转战过来的菜鸟,而作者在COD系列混迹多年虽不敢称之高玩却也算老鸟一个,希望他的着一些列攻略与测评会给
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突击步枪系列
1:M4A1
这把枪十分经典,至少在mw系列中(也是不断被改来改去,而换弹动作始终不变的一把枪。。)
那么切入整体(到现在才正题啊,魂淡)
M4A1属于一把低后座,中等射速,
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职业选手好基友M&P精彩集锦“灵魂起舞”(Play With Soul by Mazarini and Paradox)
风骚的长枪压制,精妙的狙击点杀,Mazarini与Paradox一对
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《使命召唤OL》是非常伟大的一部网游,尽管如此,它还是有着很多的不足。今天小编带来一位资深玩家的总结的26处不足之处,不知道大家有没有同感呢?
1、玩过cod系列的联机,赶脚codol里多人联机模式
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目前只看到 手雷和粘性手雷。
以下分别介绍下。
手雷,爆炸范围中等,具备延迟爆炸的真实性特质。
手雷再扔出后,通常是抛物线降落。而且手雷在滚动一段时候后爆炸,在其未爆炸之前,敌方玩家是可以捡起此
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M4A1
COD6:射速857
COD8:射速789
ACR
COD6:射速789
COD8:射速705
以上两把AR均出现在COD6和COD8中,通过比较发现这二者射速都被下调,而且右键
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导读:《使命召唤OL》二测临近,小编也为大家找到一个资深玩家的四大“职业”的玩法说明,希望能够帮到各位菜鸟上路!
首先必须装备冷血,那样才不会死在心跳感应仪和雷达上面。
狙击手
冷静!想做跑狙,
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使命召唤OL二测在即,大家也都知道CODOL是动视暴雪专门为中国的FPS市场用户量身打造的一款AAA级别的网络即时对战FPS游戏。游戏不光光是进行了本土化工作,游戏中的所有武器模型也都重新进行了制作。
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使命召唤OL快二测了,从官方论坛到贴吧发起了对游戏各方各面的讨论,从未来的收费模式、游戏模式,到平衡、战术等等的争论。下面带来玩家盘点CODOL中或将出现的一些令人担忧的现象。
一、榴弹党
不用太
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鉴于使命召唤OL是基于MW2制作的,MW2的枪械应该会大量出现在CODOL中,所以做了个MW2的枪械评测,做的不好还请大家纠正。
自动手枪是指利用火药燃气能量实现自动装填枪弹的手枪。是可以自动装
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鉴于使命召唤OL是基于MW2制作的,MW2的枪械应该会大量出现在CODOL中,所以做了个MW2的枪械评测,做的不好还请大家纠正。
第四篇是SR,即Sniper Rifle,中译狙击步枪。狙击步枪
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鉴于使命召唤OL是基于MW2制作的,MW2的枪械应该会大量出现在CODOL中,所以做了个MW2的枪械评测,做的不好还请大家纠正。
第三篇是LMG,即Light Machine Gun,中译轻机枪
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鉴于使命召唤OL是基于MW2制作的,MW2的枪械应该会大量出现在CODOL中,所以做了个MW2的枪械评测,做的不好还请大家纠正。
第二篇是AR,即Assault Rifles,中译突击步枪。突击
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鉴于使命召唤OL是基于MW2制作的,MW2的枪械应该会大量出现在CODOL中,所以做了个MW2的枪械评测,做的不好还请大家纠正。
第一篇是SMG,即Submachine Gun,中译冲锋枪,轻型
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本人88年出生,似乎可能也许大概,在QQ所有游戏的论坛里混迹的都比较少,此次也是因为使命召唤才混迹一下,说实话,对于腾讯某些游戏论坛的风气,不敢恭维,各种谩骂,不理解的帖子琳琅满目。
首先,本贴很真
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近日,万代南梦宫旗下3DS平台《数码宝贝》新作《数码宝贝世界:复原 解码》大量冒险新内容公开,再次我们还将详解新剧情“恸哭的X抗体篇”。本作是PSP版《数码宝贝世界:复原》的加强版续作,一起体验双屏乐
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他们是cod里移动最快的敌人,他们是攻击最高的敌人,他们是唯一有面部特写的敌人。作为在单人剧情中威胁度最大的敌人,以及在多人对战中的连杀奖励之一,狗都可以在战斗秒杀任何一个玩家。
更多相
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死亡回放是COD里一直传承下来的重要元素,如果你觉得死亡回放只是用来打击玩家信心的话就大错特错了!
1. 死亡回放是向高手学习的重要途径之一:
敌人是怎么跑位的?
敌人是怎样杀死你的?
在哪个
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《使命召唤OL》二测“掠食者行动”开始招募以来,越来越多FPS玩家加入到关注行列,其中不乏很多CF、CSOL及其他FPS游戏的玩家。毕竟COD系列金子招牌竖在这里,无论是COD系列老兵,还是从其他FP
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第一阶段:2005年到2008年,懵懂期
这个阶段,我认为腾讯初出茅庐经营网络游戏,一切还算是中规中矩而且平淡无奇,一切都是新的开始,对一切都得自己慢慢积累经验。这个时期我想拿出两款游戏来说一下。Q
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有玩家觉得CODOL引入金钱采取道具收费模式运营会坑了游戏,不如COD系列买断消费一劳永逸,不用担心道具破坏游戏平衡等问题。话虽没错,你COD正版300多可以入正,一直玩下去。现在国外的游戏也是如此的
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动视在早前就曾表示《CODOL现代战争》将不同于单机版的玩法以及游戏设定,不过目前看来《CODOL现代战争》与《使命召唤4》和《使命召唤6》非常相似,首测中的游戏地图都是单机系列中的经典地图。考虑到首
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CODOL二测在即,今天给大家很浅显的说一下CODOL在中国游戏市场的定位。很多东西都来源外文。所以大家就勉强看吧!下面给大家解决这几个疑问:一、CODOL开发引擎。二、腾讯对于CODOL的市场定位。
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Hi~各位最近看到使命召唤OL官方论坛中关于榴弹的讨论话题比较激烈,故此我在需要对这个体系说明一下,希望各位CODOL的玩家能从不同角度来看待这个设定。
1. 首先CODOL的枪榴挂件与副武
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Hi,各位玩家,COD系列游戏在FPS游戏中具有非常好的射击手感,这个手感的核心部分包括很多。现在我们来科普一下其中的一个方面——打击感建立!也就是你被击中后,身上喷钞票,这个视觉现象就是游戏受击反馈
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私以为这个话题很有讨论的必要,不如大家一起回顾下COD在竞技上的历程并展望下CODOL在竞技上的预期吧!在这方面我想很多搞FPS战队的,尤其是原COD职业战队的玩家肯定深有体会,希望他们能看到并给出自
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