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《骑马与砍杀2》官方日志更新啦,这次介绍的是游戏中多人模式的职业系统。简单来说,游戏中的职业分为3个类型:步兵、远程兵和骑兵。
游戏的目标是希望每个职业都比较平衡,玩家可以自行选择自己喜
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《骑马与砍杀2:领主》开发商公布了新一期的开发日志,本期日志中介绍了攻城的一些细节,包括游戏不同走向以及如何在这些选择中做出权衡,一起来了解下。
开发日志:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
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据《骑马与砍杀2》官方推特,在最新日志里,他们表示游戏的开发进展十分顺利,并且觉得是时候分享一下这一阶段所做的内容,准备进行公测。
Beta版首先由制作组里的开发者进行了测试,确认无误后
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《骑马与砍杀2:领主》开发商公布了新一期的开发日志,本期日志中介绍了玩家不同敌对行为会产生的后果,包括劫掠村庄、强制征兵、强征补给、袭击/威胁村民和商队等,部分内容在之前的日志中有着更详细的介绍,
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《骑马与砍杀2:领主》今天公布了新一期开发者日志,这次介绍的是游戏中的统领战斗队伍系统——战斗序列,游戏将根据玩家的“资历”高低来决定战斗中指挥权的归属,而“资历”属性则由玩家所属家族声望和实力来
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《骑马与砍杀2:领主》今天公布了新一期开发者日志,这次介绍的是游戏中的处决系统,处决本身会带来很多后果,比如处决一位荣誉度高的领主会大大降低你自己的荣誉度,从此你便会被标上恶名遭人唾弃,同时AI领
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近日,@骑马与砍杀中文站正式发布了MOD《以耶路撒冷之名》,该MOD是由世纪风云制作组制作、以中世纪十字军东征为历史背景的史诗级MOD。
以中世纪骑士为主题的很多电影,都被广大骑友们统称
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gsVideo("B站", "https://www.bilibili.com/video/av53450732");
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感谢来自骑马与砍杀中文站贤狼赫萝的翻译,本期日志讨论了《骑马与砍杀2:领主》此前在科隆展时演示的的领军模式,这一多人模式下,玩家将扮演两大部队进行对抗,并且玩家和他们的小队都只会有一条命,在死后,
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近日,一款玩法是骑砍类但角色画风却是美少女的游戏《少女文明(Girls' civilization)》在Steam商店发售,出于抢先体验阶段,本作由独立厂商Moondolino制作,游戏在国区售价
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《骑马与砍杀2:领主》公布了新一期开发者日志,本期的主要内容是宣布游戏将参加今年8月份的德国科隆游戏展,还会在现场提供联机模式的试玩,此外玩家们也有机会看到单人沙盒战役的游戏内容,一起来了解一下。
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《雷霆一击》是由开发商Triternion制作的一款中世纪格斗游戏,支持64人的狂热战场。4月30日正式发售,目前1171篇玩家评测中有80%的人给出了好评,口碑“特别好评”。
游戏目前
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《骑马与砍杀2:领主》更新了新一期开发者日志,本期日志向我们介绍了游戏中的经济与贸易,《霸主》中的交易系统有了很多改进,一起来了解一下。
以下为开发者日志内容:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
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《骑马与砍杀2:领主》更新了新一期开发者日志,本期日志向我们介绍了游戏中的攻城战,进攻方将如何占领主堡,全歼或者赶走剩余的防御部队,一起来了解一下。
以下为开发者日志内容:
卡拉迪亚的
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Lo-Fi Games刚刚宣布为自己制作的沙盒游戏《剑士(Kenshi)》中加入官方简体中文,预计今年夏天完成,并对中国玩家的反馈和建议表示感谢。
《剑士》由LoFi Games从200
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《以耶路撒冷之名》是埃里斯修士@骑马与砍杀中文站在2012年启动制作的大型MOD,作者受《天国王朝》启发,为了还原那样一个宏大热血而充满悲剧色彩的十字军东征,在几度尝试而中断,念念不忘中又重新拾起
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《骑马与砍杀2:领主》更新了新一期开发者日志,本期日志向我们介绍了游戏中的全新多人模式——冲突模式,一起来了解一下。
以下为开发者日志内容:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
尽管《霸
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虽然最近热门游戏都是PUBG、APEX等类型作品,但微软依然持续为《我的世界》加入创新元素以及大量更新,凭借自由度依然拥有大量玩家。
日前官方又为《我的世界》发布全新更新,在游戏中加入了
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《骑马与砍杀2:领主》更新了新一期开发者日志,本期日志向我们介绍了影响游戏中部队速度的种种因素,一起来了解一下。
以下为开发者日志内容:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
作为在《霸主》中
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《骑马与砍杀2:领主》今天更新了第100期开发者日志,本期日志向我们介绍了游戏中的缰绳细节。一起来了解一下。
以下为开发者日志内容:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
正如我们的游戏名
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据骑砍中文站报道,土耳其总统埃尔多安在3月7日接见了Taleworlds的项目总监Ali Erkin,并接受了其送给总统的礼物:一盒《骑马与砍杀:战团》的PS4光盘。
Ali Erkin
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TaleWorlds今天公布了一篇新的《骑马与砍杀2》开发者日志,本篇日志向玩家们介绍了设计者在游戏开发过程中使用的一个名为“热度地图”的功能,一起来了解一下。
以下为开发者日志内容:
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近日,《骑马与砍杀2:领主》官方更新了新的日志,这次着重介绍了本作当中的“战斗粒子效果”。简单而言,这个特效能让战斗变得更加真实,让玩家感受血染沙场的震撼画面。
日志原文:
卡拉迪亚的战士
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《骑马与砍杀2:领主》官方公布了一篇新的开发日志,为我们带来了游戏中犯罪系统中的介绍,游戏中将会分为三种犯罪等级,玩家们可以在成为封臣或者国王之后利用自己的影响力来减轻或者摆脱罪名,然而这会影响到
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骑砍中文站公开了《骑马与砍杀2:领主》的新开发日志,这次介绍的是游戏中的自定义战斗功能,玩家可设定的内容非常丰富,包括阵营、军队规模、地图、攻守方甚至季节都可以自由设置。自定义战斗既可以让玩家直接
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Talesworld今天发布了新一期《骑马与砍杀2》开发日志,向我们介绍了游戏中的说服系统,一起来了解一下。
以下为开发日志内容:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
这周的日志里,我们要给大家
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在新一期《骑马与砍杀2》开放日志中,开发者谈及了修复游戏bug的一些趣闻以及更多有关子嗣系统的内容,一起来了解一下。
以下为官方日志原文:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
说到游戏,
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《骑马与砍杀2:领主》今天发布了一篇新的开发日志,介绍了游戏的核心——聚落(人类聚居和生活的场所),游戏中的不少行动和事件都是围绕聚落发生的。玩家可以通过聚落工程更好地管理自己的封地,同时拥有更多
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《骑马与砍杀2:领主》今天发布了新的开发日志,详细介绍了游戏的建设项目,民用建筑能让自己的封地有更好的生产和经济能力,军用建筑能让封地更加坚固,一起来了解下吧。
开发日志全文如下:
卡
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